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Apex Legends : Respawn détaille ses nouveaux tests de matchmaking et prépare des changements majeurs pour le mode Classé

Apex Legends

Respawn Entertainment poursuit sa politique de transparence autour du développement d’Apex Legends. Dans un long communiqué publié cette semaine, le studio revient en détail sur les problèmes de matchmaking signalés par la communauté, les expérimentations menées ces derniers mois et les ajustements qui arrivent progressivement en jeu.

L’objectif affiché est clair : rendre les parties plus équitables, réduire les frustrations liées aux files d’attente et améliorer l’expérience des joueurs solo comme des escouades préformées.

Les cinq grands problèmes identifiés par Respawn

Le studio explique avoir analysé à la fois les retours des joueurs et les données de parties afin d’identifier cinq points sensibles majeurs :

  1. Des temps d’attente trop longs, surtout en mode Classé.
  2. Des écarts de niveau de compétence trop importants dans certaines parties.
  3. Un déséquilibre entre joueurs solo et escouades préformées, particulièrement à haut rang.
  4. Une qualité de coéquipiers jugée incohérente, avec des styles de jeu ou des niveaux trop différents.
  5. Des salons “épuisants”, où chaque partie donne l’impression d’être une compétition permanente.

Respawn insiste sur le fait que le matchmaking est un système d’équilibre complexe : améliorer un aspect peut en dégrader un autre. D’où la multiplication des tests régionaux ces derniers mois.

Des files d’attente plus longues… pour de meilleures parties

Premier test détaillé : l’augmentation du temps maximal de recherche avant d’élargir les critères de matchmaking.

Concrètement, le système attend désormais jusqu’à 60 secondes (contre 30 auparavant) avant de chercher des joueurs au niveau plus éloigné.

Selon Respawn, les résultats sont positifs :

Le changement a déjà été déployé mondialement le 7 mai 2026 pour les modes Trios classés et non classés.

Les bots restent cantonnés aux salons de faible niveau

Autre expérimentation : l’ajout de bots dans certains salons publics Duos et Trios de faible niveau.

Respawn précise plusieurs points importants :

Le studio juge les résultats encourageants pour les nouveaux joueurs, mais reconnaît que les bots actuels deviennent rapidement inefficaces dès que le niveau des parties augmente. Leur comportement continuera donc d’être amélioré avant un éventuel déploiement plus large.

Le changement le plus controversé : un mode Classé solo-only en Diamant+

C’est sans doute l’annonce qui fera le plus réagir la communauté compétitive.

Plus tard dans la saison, tous les joueurs Diamant et plus ne pourront plus lancer le mode Classé en escouade préformée. À ces rangs, le matchmaking sera réservé à la file d’attente solo.

Respawn justifie ce test par un constat : les escouades coordonnées dominent statistiquement les parties de haut niveau, et l’écart de performance avec les joueurs solo devient trop important.

Le studio reconnaît cependant que cette décision va à l’encontre d’un des piliers d’Apex Legends, à savoir jouer avec ses amis. Il insiste donc sur le caractère temporaire et expérimental de la mesure, qui sera évaluée sur une période de deux semaines grâce aux données et aux retours de la communauté.

Respawn explique aussi pourquoi il ne souhaite pas simplement séparer les files “solo” et “préformées” : cela fragmenterait la population de joueurs et allongerait fortement les temps d’attente.

Rotations de cartes : le nouveau rythme est confirmé

Le test des rotations de cartes classées toutes les 4h30 est, lui, considéré comme une réussite.

Auparavant, la carte changeait toutes les 24 heures. Désormais, les joueurs peuvent enchaîner plusieurs cartes différentes au cours d’une même session de jeu. Respawn indique que les retours de la communauté ont été globalement positifs et que ce fonctionnement devient la nouvelle norme du mode Classé.

Escouades classées limitées à un seul rang d’écart

Un autre test est actuellement en cours : limiter les escouades préformées à un seul rang d’écart au lieu de deux.

Exemple : un joueur Platine ne pourrait plus lancer une partie classée avec un ami Maître. L’objectif est de réduire les fameux salons où des joueurs de niveaux très différents se retrouvent ensemble.

Respawn revient aussi sur la panne de matchmaking d’Accélération

Le communiqué ne se contente pas de parler des succès. Respawn revient également sur la panne majeure de matchmaking survenue au lancement de la saison Accélération.

Le studio reconnaît avoir “voulu aller trop vite”, effectué des changements de dernière minute et laissé passer un bug critique ayant bloqué le matchmaking pendant plusieurs heures.

Depuis, deux mesures ont été mises en place :

  1. un processus de validation des changements plus strict,
  2. des mécanismes automatiques capables de réduire la pression sur les files d’attente en cas de panne.

Respawn détaille même le fonctionnement de la crise : lorsque les parties ne se lancent plus, les joueurs s’accumulent dans la file d’attente, ce qui finit par saturer les bases de données. Les équipes ont dû vider manuellement la file avant de rouvrir progressivement les serveurs.

Une communication plus transparente à l’avenir

En conclusion, Respawn promet de continuer à communiquer régulièrement sur ses expérimentations liées au matchmaking et au mode Classé. Le studio affirme avoir “d’autres informations passionnantes à partager dans les mois à venir”.

Une chose est sûre : avec ces tests parfois radicaux, notamment le solo-only en Diamant+, Respawn Entertainment semble prêt à bousculer certaines habitudes pour tenter d’améliorer l’équité compétitive d’Apex Legends.

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