Festival International des Jeux de Cannes : les jeux à deux grands gagnants des As d’Or 2026

À l’ouverture du Festival International des Jeux de Cannes, le verdict est tombé : les jeux à deux confirment leur domination. Lors de la cérémonie des As d’or, véritable équivalent ludique de la Palme d’or, trois des quatre récompenses majeures ont distingué des titres exclusivement jouables en duel. Un signal fort pour le marché français du jeu de société, en pleine transformation.

L’essor spectaculaire des jeux à deux

Parmi les lauréats, Toy Battle (catégorie Tout Public), Zenith (catégorie Initiés) et L’île des Mookies (catégorie Enfants) ont tous en commun d’être conçus pour deux joueurs uniquement. Une tendance qui reflète l’évolution des pratiques : le jeu en couple ou en duo séduit de plus en plus.

Les chiffres confirment cet engouement. Selon le cabinet Circana, le marché français du jeu de société a atteint 624 millions d’euros en 2025, soit une progression de 4 % par rapport à 2024 et près de 20 % de plus qu’en 2019. La France s’impose ainsi comme le deuxième marché européen, derrière l’Allemagne.

Un marché dynamique, mais sous tension

Cette croissance ne masque pas certaines fragilités. En 2025, les éditeurs européens ont dû composer avec les droits de douane instaurés par Donald Trump sur les importations américaines. Or, près de 80 % des jeux sont fabriqués en Chine.

Conséquence : reports, annulations de commandes et pertes financières. L’auteur Bruno Cathala, connu notamment pour 7 Wonders Duel, estime avoir subi une baisse de revenus de 20 % en 2025 liée à ces mesures.

À cela s’ajoute une explosion du nombre de sorties – environ 1 200 nouveautés par an – qui intensifie la concurrence. Si 2025 a marqué un pic en termes de volume, le début d’année 2026 laisse entrevoir une légère décélération : produire moins, mais mieux. La pression sur les prix, notamment dans la catégorie des jeux pour initiés, contraint également les éditeurs à des arbitrages délicats.

Toy Battle, la surprise stratégique

Dans ce contexte ultra-concurrentiel, décrocher un As d’or représente un levier commercial majeur. Depuis quelques années, le prix cannois rivalise avec le prestigieux Spiel des Jahres allemand. L’apposition du logo « As d’or – Jeu de l’année » peut transformer la trajectoire d’un titre, comme l’a montré Trio dont les ventes ont été multipliées par trois après sa récompense en 2024.

Cette année, le jury a surpris en couronnant Toy Battle face au phénomène commercial Flip 7. Signé par l’auteur italien Paolo Mori, Toy Battle propose un affrontement tactique où les joueurs avancent des tuiles pour envahir le camp adverse. Une mécanique épurée, qualifiée de « leçon de game design », avec un parfum d’échecs simplifié et particulièrement addictif.

Dans la catégorie Experts, le jury a récompensé Civolution, conçu par Stefan Feld. Un titre dense, offrant 22 actions différentes, salué pour sa richesse stratégique et son ambition ludique.

Les jeux à deux, nouveau moteur du secteur ?

Le palmarès illustre un basculement durable. Plus accessibles à organiser, plus intimes, souvent plus rapides à jouer, les jeux à deux répondent aux nouvelles habitudes de consommation. Ils permettent aussi aux éditeurs de cibler un public élargi, des familles aux joueurs confirmés.

Dans un marché en croissance mais soumis à des tensions économiques et à une concurrence accrue, ces formats resserrés pourraient bien continuer à porter l’innovation et les ventes dans les années à venir.

Le Festival International des Jeux de Cannes confirme ainsi son rôle de baromètre des tendances ludiques.