Kiln : quand la poterie devient un jeu multijoueur compétitif
Il arrive que les meilleures idées naissent là où on ne les attend pas. Pour Kiln, tout commence par une simple recherche en ligne… et des photos de pots en argile. De cette étincelle est né un projet aussi inattendu qu’original : un jeu multijoueur compétitif où la poterie est au cœur de l’expérience.
Derrière ce concept singulier, on retrouve les équipes de Double Fine, connues pour leur créativité débordante. En l’espace de deux semaines, dans le cadre d’un événement interne, une idée griffonnée presque à la dernière minute s’est transformée en prototype jouable. Aujourd’hui, Kiln s’apprête à débarquer au printemps 2026 avec une proposition que l’on n’a jamais vue ailleurs.
Une idée née lors d’une Amnesia Fortnight
Le projet Kiln a vu le jour pendant les “Amnesia Fortnight”, des game jams internes organisées deux fois par an par Double Fine. Le principe : une quinzaine de jours pour transformer une idée en prototype.
C’est dans ce contexte que Derek Brand, chef de projet, propose un concept surprenant : adapter le modelage de l’argile à la manette. Fasciné par la variété infinie des formes possibles en poterie, il imagine rapidement un système reposant sur une représentation en 2D, parfaitement compatible avec le stick analogique.
Au départ, l’idée est simple : créer des personnages en argile… puis les faire s’affronter.
De la poterie réelle au gameplay
Lorsque le projet entre réellement en production, l’équipe décide d’aller plus loin qu’une simple abstraction vidéoludique. Les développeurs prennent des cours de poterie dans la vraie vie afin de mieux comprendre les gestes, les outils et les techniques propres à cet artisanat ancestral.
Ce travail de recherche nourrit directement le gameplay. Dans Kiln, vous manipulez vos petites “mains spirituelles” pour façonner l’argile sur un tour virtuel. Vous pouvez étirer, lisser, affiner la matière en temps réel, puis utiliser différents outils pour ajouter des détails.
L’émaillage, par exemple, reproduit fidèlement le geste consistant à plonger une pièce dans un seau à l’aide de pinces métalliques. Ajoutez à cela des anses, des couvercles, des becs verseurs ou même des autocollants plus fantaisistes : les possibilités de personnalisation semblent quasi infinies.
Le mot d’ordre de l’équipe : accessibilité. Malgré la richesse des mécaniques, la prise en main se veut intuitive. Quelques minutes suffisent pour comprendre les bases et commencer à expérimenter librement.
“Les pots sont les véritables stars du jeu”
Transformer un loisir aussi exigeant que la poterie en expérience multijoueur compétitive n’allait pas de soi. La solution trouvée par l’équipe repose sur un principe simple : mettre les créations au centre de tout.
Chez Double Fine, un mantra guide le développement : les pots sont les véritables stars du jeu. La caméra s’éloigne, adopte une focale plus longue, et permet d’admirer les créations improbables qui s’affrontent sur le champ de bataille. Les équipes deviennent des unités distinctes, chacune incarnée par des formes uniques façonnées par les joueurs.
Au-delà des affrontements, le recul offert par la caméra améliore également la lisibilité des niveaux et des déplacements, renforçant la dimension stratégique.
Créer, détruire, recommencer
L’un des aspects les plus intéressants de Kiln réside dans sa philosophie. Le thème central pourrait se résumer ainsi : on crée, on détruit, et ce n’est pas grave si ça se casse.
Dans le lobby, les joueurs peuvent simplement rester au tour et expérimenter sans limite. Il est possible de relancer l’argile autant de fois que nécessaire, tester des formes droites ou irrégulières, jouer avec les outils, recommencer encore et encore.
Le hub social du jeu, baptisé “The Wedge”, permet quant à lui de découvrir les créations des autres. Les pots sont exposés sur des socles, prêts à être essayés, adoptés et ajoutés à sa collection. Chaque création conserve le nom de son auteur et peut voyager d’un serveur à l’autre, renforçant l’idée d’un univers partagé où la créativité circule librement.
Ce système donne à Kiln une identité profondément personnelle : vos créations ne sont pas de simples skins, mais de véritables contributions vivantes à l’expérience collective.
Une sortie très accessible au printemps 2026
Kiln sortira au printemps 2026 sur Xbox Series X|S, PC Xbox, Xbox Cloud Gaming, Xbox Play Anywhere, PlayStation 5 et Steam. Le jeu sera disponible dès son lancement dans le Xbox Game Pass, y compris dans l’offre Ultimate.
Cette disponibilité dès la sortie permettra à un large public de découvrir sans risque cette proposition atypique. Curieux, amateurs de jeux multijoueur festifs ou passionnés de création devraient y trouver leur compte.
Avec Kiln, Double Fine ne se contente pas de proposer un nouveau jeu compétitif : le studio met en lumière un art ancien et rarement exploré dans le médium vidéoludique. Et si la poterie devenait la prochaine grande source d’inspiration du jeu multijoueur ? Réponse au printemps 2026.

