Minecraft Dungeons II : les nouvelles fonctionnalités dévoilées à la Gamescom 2026

Après une première présentation lors du Xbox Games Showcase, Minecraft Dungeons II a profité de la Gamescom 2026 pour en montrer davantage. Cette nouvelle démonstration a permis de découvrir plusieurs fonctionnalités inédites, mais aussi de mieux comprendre les ambitions de Mojang pour cette suite.

Entre personnalisation poussée des équipements, nouveaux enchantements, déplacements dans l’Overworld et affrontements contre des boss plus complexes, Minecraft Dungeons II semble vouloir approfondir la formule de son prédécesseur tout en restant accessible aux nouveaux venus.

Brave Haven, le nouveau point de départ de l’aventure

La démonstration commence à Brave Haven, un village paisible qui sert de hub central au joueur. C’est ici que l’on peut préparer son équipement, modifier son build et organiser sa prochaine expédition avant de partir explorer l’Overworld.

L’un des moyens de déplacement présentés durant la session est le voyage rapide en wagonnet. Il permet de rejoindre directement certaines destinations, tout en conservant la possibilité de parcourir les environs à pied et de combattre les créatures qui se dressent sur notre chemin.

Cette nouvelle structure donne davantage d’importance à l’Overworld, qui est désormais entièrement accessible dans la démo. Mais surtout, Brave Haven accueille plusieurs personnages qui vont jouer un rôle important dans la progression et la personnalisation du personnage.

Le Forgeron permet enfin de conserver son équipement favori

Le Forgeron devrait rapidement devenir un passage incontournable pour les amateurs de loot. Son fonctionnement est relativement simple : il permet d’améliorer n’importe quel équipement que vous possédez jusqu’au niveau de puissance maximal actuellement accessible.

Cette fonctionnalité répond directement à l’un des problèmes classiques des jeux de rôle basés sur le loot. Trouver une arme particulièrement intéressante n’a pas beaucoup d’intérêt si elle devient rapidement obsolète à cause de son niveau de puissance.

Dans Minecraft Dungeons II, il sera donc possible de conserver une arme ou une pièce d’armure que l’on apprécie et de continuer à la faire évoluer.

Le Forgeron permet également de modifier les bonus associés à un équipement. Si une épée possède les caractéristiques que vous recherchez mais pas les bons bonus, vous pourrez tenter de les remplacer afin de mieux correspondre à votre style de jeu.

Cette possibilité devrait offrir davantage de liberté dans la création des builds et éviter de devoir systématiquement abandonner un équipement intéressant simplement parce que ses caractéristiques ne sont pas parfaitement adaptées.

L’Enchanteur ouvre la porte à de nouvelles synergies

L’autre personnage important de Brave Haven est l’Enchanteur. Son rôle est complémentaire à celui du Forgeron, puisqu’il permet d’ajouter de nouveaux effets aux équipements.

Au cours de l’aventure, les joueurs pourront récupérer des Livres d’enchantement. Ces objets pourront ensuite être apportés à l’Enchanteur afin d’ajouter de nouvelles capacités aux armes.

L’utilisation de ces enchantements nécessite toutefois une monnaie spécifique, obtenue notamment en affrontant les nouveaux ennemis Corrompus par les âmes.

Même avec le nombre limité d’options disponibles durant la démonstration, le potentiel de personnalisation est rapidement apparu comme l’une des nouveautés les plus intéressantes de cette suite.

Certains enchantements permettent par exemple d’augmenter la fréquence d’utilisation de l’esquive. Un autre permet de tirer des flèches à chaque esquive. Il devient alors possible de combiner ces effets avec un enchantement permettant d’appliquer des dégâts de feu aux flèches.

En combinant plusieurs effets, le joueur peut donc créer des synergies qui modifient considérablement sa façon de jouer. La personnalisation ne se limite plus simplement au choix d’une arme ou d’un artefact : elle devient une véritable composante de la construction du personnage.

Un système de combat toujours aussi nerveux

Une fois son équipement amélioré et ses enchantements sélectionnés, il est temps de passer à l’action.

La démo présentait un personnage spécialisé dans les dégâts à distance, capable d’utiliser un arc, des bombes et différents Artefacts pour renforcer ses capacités.

Le système de combat conserve la nervosité caractéristique de Minecraft Dungeons. Les affrontements reposent sur l’alternance entre les attaques à distance, les coups d’épée et l’utilisation des Artefacts.

Les temps de recharge relativement courts permettent par ailleurs de maintenir un rythme soutenu. Il est rarement nécessaire de rester en retrait pendant une longue période en attendant de récupérer une capacité.

Au contraire, Minecraft Dungeons II semble encourager une approche particulièrement agressive. Les joueurs sont poussés à enchaîner les attaques, à exploiter leurs différentes capacités et à prendre des risques pour venir rapidement à bout des groupes d’ennemis.

Cette philosophie devient particulièrement évidente lors des affrontements contre les adversaires les plus puissants.

Le Monstre de cuivre impose un véritable défi

La démonstration s’est finalement conclue par un affrontement contre le Monstre de cuivre, un nouveau boss particulièrement imposant.

Comme son nom le laisse entendre, cette créature est entièrement composée de cuivre. Elle commence le combat en jouant le rôle d’un véritable tank, avec des attaques au corps à corps particulièrement puissantes.

Ses coups de poing peuvent retirer une quantité considérable de points de vie et obligent à maîtriser correctement l’esquive. La moindre erreur peut rapidement coûter cher.

Mais le Monstre de cuivre ne se contente pas de frapper au corps à corps. Au fil du combat, il dévoile de nouvelles attaques, notamment des attaques électriques de zone. Des étincelles apparaissent au sol avant le déclenchement de l’attaque, donnant au joueur un court délai pour réagir.

Le boss peut également traverser l’arène à toute vitesse lors de charges particulièrement difficiles à anticiper.

Le combat met ainsi davantage l’accent sur l’observation et la réaction. Il ne suffit plus d’utiliser ses capacités dès qu’elles sont disponibles : il faut également choisir le bon moment pour attaquer et savoir quand privilégier l’esquive.

Cette philosophie semble être au cœur de Minecraft Dungeons II. Le jeu veut rester accessible aux joueurs de tous niveaux, mais cette accessibilité ne signifie pas pour autant que les affrontements seront systématiquement faciles.

Un inventaire mieux adapté à la coopération locale

Mojang profite également de cette suite pour améliorer plusieurs aspects plus pratiques de l’expérience.

L’inventaire bénéficie notamment d’une nouvelle fonctionnalité particulièrement intéressante en coopération locale.

En appuyant vers le haut sur la croix directionnelle, le joueur peut toujours ouvrir son inventaire de manière classique. Mais en maintenant le bouton enfoncé, une version miniature du menu apparaît directement à l’écran.

Il devient ainsi possible de changer rapidement d’équipement sans interrompre complètement l’action.

Cette fonction prend tout son sens en coopération locale. Chaque joueur peut désormais afficher son propre mini-menu simultanément, évitant que les membres du groupe aient à attendre leur tour pour accéder à leur inventaire.

Une petite amélioration qui devrait rendre les parties à plusieurs nettement plus fluides.

Un menu dédié aux effets et aux enchantements

Les joueurs qui aiment optimiser leur personnage pourront également compter sur le nouveau menu « Effets et enchantements ».

Celui-ci rassemble dans une même interface les différents effets associés aux armes, aux armures et aux talismans.

L’objectif est de permettre aux joueurs de comprendre plus facilement l’impact de chaque pièce d’équipement sur leur build. Il devient ainsi plus simple d’identifier les effets qui se complètent, de repérer les équipements susceptibles d’être améliorés et de déterminer les points faibles de son personnage.

Ce type d’outil peut sembler secondaire, mais il prend tout son sens dans un jeu où la personnalisation des builds semble occuper une place beaucoup plus importante.

Minecraft Dungeons II veut aller plus loin que son prédécesseur

Après cette nouvelle démonstration, Minecraft Dungeons II semble clairement vouloir approfondir les bases posées par le premier épisode.

Le système de combat reste rapide et accessible, tandis que les nouvelles fonctionnalités liées au Forgeron et à l’Enchanteur devraient donner davantage de profondeur à la progression. La possibilité de conserver et d’améliorer ses équipements favoris, combinée aux nombreux enchantements, pourrait notamment offrir une plus grande liberté dans la création des builds.

Les améliorations de confort, comme le nouvel inventaire rapide ou le menu dédié aux effets, montrent également que Mojang cherche à rendre l’expérience plus agréable aussi bien en solo qu’en coopération locale.

La formule reste donc accessible, mais semble désormais accompagnée d’une couche de personnalisation plus poussée. Reste à voir si l’ensemble parviendra à maintenir cet équilibre sur la durée et à offrir suffisamment de variété une fois la progression bien avancée.

Date de sortie et plateformes

Minecraft Dungeons II sera disponible le 29 septembre 2026.

Le jeu sortira sur :

  • Xbox Series X|S
  • Xbox sur PC
  • Xbox Cloud Gaming
  • Steam
  • PlayStation 5
  • Nintendo Switch
  • Nintendo Switch 2

Le titre sera également inclus dans le Game Pass dès sa sortie.

Grâce à Xbox Play Anywhere, les joueurs pourront par ailleurs profiter de leur copie sur console et PC sans avoir à acheter le jeu une seconde fois.

Avec ses nouveaux systèmes de personnalisation, ses enchantements et ses améliorations de confort, Minecraft Dungeons II semble donc vouloir transformer la formule du premier épisode en un ARPG plus riche, sans pour autant abandonner l’accessibilité qui caractérise la série.

Emma de PandaGuide

Rédactrice spécialisée dans les jeux vidéo au sein de l’équipe PandaGuide depuis février 2026, je suis animée par une passion pour le gaming qui remonte à mon plus jeune âge. Mes premières expériences de joueuse ont débuté sur la Sega Master System 2, une console emblématique qui a marqué son entrée dans cet univers. À travers le blog, je vous propose de découvrir les dernières actualités du monde vidéoludique, qu’il s’agisse de productions issues de grands studios AAA ou de pépites indépendantes. Je partage aussi des anecdotes insolites autour des jeux, de leurs créateurs et de la culture geek en général. Toujours en veille sur l’actualité gaming, je vit cette passion au quotidien et prend plaisir à la transmettre à travers notre site.